DSpace logo

Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.uksw.edu/handle/123456789/6689
Title: Perancangan Visual Artwork pada Game Simulasi Food Web
Authors: Prasida, T. Arie Setiawan
Utami, Birmanti Setia
Setiabudi, Fabianus Bayu
Keywords: Visual Artwork;Education Media;Video Game
Issue Date: 2013
Publisher: Program Studi Desain Komunikasi Visual FTI-UKSW
Abstract: Biologi adalah salah satu mata pelajaran di jenjang pendidikan Sekolah Menengah Pertama (SMP). Pada mata pelajaran ini, siswa mempelajari berbagai proses dalam kehidupan, salah satunya adalah mengenai interaksi dalam Food Web. Menurut hasil wawancara dengan guru biologi Kelas VII SMP Kristen Satya Wacana, materi pelajaran tersebut disampaikan hanya dalam media gambar pada buku paket dan melalui penjelasan guru secara lisan. Gambar yang terdapat pada buku paket hanya berupa diagram alur makan hewan. Sehingga penjelasan mekanisme alam tersebut menjadi terlihat kaku dan kurang interaktif. Media pembelajaran yang kini semakin berkembang adalah game. Dalam game, terutama dengan genre action, pemain dapat mempelajari mekanisme seperti food web dengan terlibat langsung di dalamnya. Sebagus apapun gameplay, tanpa gambar yang menarik dan desain yang baik, maka tidak akan mendapat perhatian dari masyarakat. Penggunaan metode Pipe Model dalam perancangan visual artwork akan membantu dalam merancang animasi pergerakan karakter hewan. Hasil perancangan ini adalah game simulasi food web menjadi media edukasi yang diminati oleh guru maupun siswa.
Biology is one of the subjects in Junior High School. On these subject, students study various processes in life, including interaction in the Food Web. According to interview with biology teacher of Satya Wacana Junior High School, the subject is presented only in images on textbooks and teachers through verbal explanation. So an explanation of natural mechanisms become less interactive. Nowadays Education media is growing through video game. In video game, especially with action genre, players can learn the mechanisms such as food web directly involved in it. Matter how good the gameplay, without good visual artwork will not get attention from the public. The use of the Pipe Model method in the design will assist in designing the artwork character movement animation. The result of this research as a education media is in demand by teachers and students.
URI: http://repository.uksw.edu/handle/123456789/6689
Appears in Collections:T1 - Visual Communication Design

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
T1_692009091_Abstract.pdfAbstract44.3 kBAdobe PDFView/Open
T1_692009091_Full text.pdfFull text1.69 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.