Skip navigation
Home
Browse
Communities
& Collections
Browse Items by:
Issue Date
Author
Title
Subject
UKSW.edu
Library
WebOPAC
Help
Sign on to:
My DSpace
Receive email
updates
Edit Profile
Repositori Institusi | Universitas Kristen Satya Wacana
Browsing by Author Prasida, T. Arie Setiawan
Jump to:
0-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
or enter first few letters:
Sort by:
title
issue date
submit date
In order:
Ascending
Descending
Results/Page
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
Authors/Record:
All
1
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Showing results 1 to 20 of 23
next >
Issue Date
Title
Author(s)
6-Dec-2022
Designing a Board Game about Teaching the Fruit of the Spirit in Daily Life for Children Aged 10-12 Years Old
Putri, Amelinda Zabrina Iko
Apr-2023
Filter Instagram sebagai Media Promosi Soft Selling Bagi Dusun Semilir
Natania, Ko Elvina
Aug-2010
Implementasi Teknologi Object Relational Mapping pada Pemodelan Aplikasi Evaluasi Jasa Konsultan Konstruksi dengan Metode Quality Cost Based Selection (Studi Kasus : Dinas Pekerjaan Umum Kota Ambon)
Mayaut, Theadoron
;
Sulistyo, Wiwin
;
Prasida, T. Arie Setiawan
19-Aug-2021
Perancangan Augmented Reality Pemodelan 3D Batuan Karst Berbasis Android Pada Museum Karst Indonesia
Maharani, Trias Karina
26-Jun-2023
Perancangan Board Game "FruitVege Missions" dengan Mekanik Pattern Movement sebagai Media edukasi Pencegahan Malnutrisi untuk Usia 10-11 Tahun
Anggriani, Grace
27-Jun-2024
Perancangan Board Game Edukasi Kristiani Perjalanan Ke Kanaan Dengan Mekanik Hand Management Bagi Anak Usia 10-12 Tahun
Etnanta, Joshua Vincent Brilliant
7-Nov-2022
Perancangan Board Game Edukasi Pramuka Penggalang dengan Mekanik Acting untuk Kelas 5-6 SD
Permatasari, Aulia Ayu
Feb-2024
Perancangan Board Game Identifikasi Berita Hoax Menggunakan Mekanik Network And Route Building
Han, Go
22-Jun-2023
Perancangan Board Game Journey of Bengok Craft dengan Mekanik Worker Placement sebagai Media Promosi dalam Memperkenalkan Proses Bisnis Bengok Craft
Kristianti, Catarina Mutiara Reva
2023
Perancangan Board Game Sebagai Media Deteksi Dini Gejala ADHD Pada Anak Usia 10-12 Tahun
Putri, Yohana Eka
20-Dec-2024
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Investasi Cryptocurrency Dan Menghindari Scam Bagi Rentang Usia 18–25 Tahun
Rudiyanto, Timotius Michael
Nov-2024
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Penolakan Toxic Masculinity Menggunakan Mekanik Battle Card Driven pada Anak Usia 9-12 Tahun
Matatula, Glorinov Jonathan
22-Jun-2023
Perancangan Board Game sebagai Media Pelatihan Karyawan dalam Penerapan Core Value AKHLAK di PT. Pos Indonesia (Persero)
Wijaya, Vincensius Dinar Satria
May-2024
Perancangan Board Game sebagai Pengenalan Tanggung Jawab terhadap Hewan Peliharaan
Herawarman, Sekar Setia
Jan-2018
Perancangan Buku Interaktif dan Board Game sebagai Media Informasi tentang Menstruasi untuk Anak Perempuan
Santosa, Narwastu Iman
24-Apr-2024
Perancangan Game Digital Mobile Dengan Teknik Dynamic Untuk Mengubah Distorsi Kognitif Penderita Depresi Mayor Pada Remaja
Amam, Muchammad Rizhamu
6-Dec-2022
Perancangan Game Visual novel “Freshmen” sebagai Media Edukasi Etika Bermedia Sosial Sekolah Menengah Atas
Naratama, Andreas
19-Aug-2021
Perancangan Karakter 3D Dongeng Joko Kendil Untuk Mengenalkan Jenis-Jenis Ekspresi Anak Usia Dini
Pandega, Aditya Arya
Aug-2007
Perancangan Sistem Deteksi Kebakaran Berbasis Mikrokontroler Keluarga MCS51
Prasida, T. Arie Setiawan
;
Utomo, Wiranto H.
;
Bawu, Listrasari J.
16-May-2024
Perancangan UI/UX Pada Rebranding Website Line Wisata Karimunjawa Sebagai Media Informasi Pariwisata Kepulauan Karimunjawa
Saputro, Bagus