DSpace logo

Browsing by Author Prestiliano, Jasson

Jump to: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
or enter first few letters:  
Showing results 1 to 20 of 47  next >
Issue DateTitleAuthor(s)
Aug-2008Analisis dan Perancangan Mobile-Banking dengan Menggunakan UMLRahardja, Yani; Prestiliano, Jasson; Astuti, Niken Puji
2012Analisis Framework MVC 3.0 dan Active Record pada Aplikasi Properti Berbasis WebYulianto T, Tri
2018Analisis Kesenangan Bermain antara Pemain Pro dan Awam dalam DotA 2 dengan Menggunakan XGameFlow: Studi Kasus Kota SemarangTjan, Adrian Febrianto
2012Aplikasi Advanced Encryption Standart (AES) Untuk Kerahasiaan Basis Data Keuangan (Studi Kasus : PT. Indomedia)Burhani, Yanuar
2013Aplikasi Simulasi Uji Berkendara (Driving Test)untuk Mendapatkan SIM A Berbasis Multimedia InteraktifRiyanto, Oskil
Feb-2007Aplikasi Tabel Hash dalam Pengarsipan dan Pencarian DataPrestiliano, Jasson
2016Evaluasi Peran Guru KKPI/TIK dalam Pelaksanaan Kurikulum 2013 pada SMA di Kota Salatiga: studi kasus di SMA N 1 Salatiga dan SMA Kristen Satya Wacana SalatigaAditya, Andrian Robertus Vicky
2014Game Media Ajar Kerangka Binatang Herbivora, Karnivora, Dan OmnivoraKurniawan, Roy
2013Pemanfaatan Teknologi WebGL Dalam Perancangan Media Promosi Online Untuk Game FeraviaPradikto, Herinto Edi
2015Pemodelan Media Pembelajaran untuk Anak TK Berbasis Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game LogicSusetyo, Febriyanto Heri
2015Penerapan Konsep Gamification untuk Meningkatkan Minat dan Partisipasi Siswa pada Mata Pelajaran Geografi di SMA Negeri 2 SalatigaWiratama, Anggar Anugrah Satriya
2015Pengembangan Game HTML5 Menggunakan Framework PhaserKusuma, Sakti Dyan Tamariska
2013Pengembangan Game Maze 3D “Feravia” Berbasis AndroidPerdana, Andreas
2012Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2DNandiwardhana, Indrayasa
2013Pengembangan Sistem Pengaduan Pelanggan pada Perusahaan Daerah Air Minum Kota SalatigaBintarawan, Widya Ari
2013Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang dalam Mempelajari Tulisan Kanji dengan Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: Kelas Bahasa Jepang FTI-UKSW)Ardita Ulfiani, Riezqi
2013Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Berbasis WebRumayom, Leo Nelson Barce
2014Perancangan Aplikasi Pembuat Kartu Nama Berbasis AndroidPrasetyo, Daniel Abdi
2013Perancangan Aplikasi Pendaftaran Pasar Lelang Komoditi Agro Melalui Perangkat Mobile Berbasis AndroidPurba, Faber Gideon
2014Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Mobile : studi kasus Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi MalukuRikumahu, Frailly