Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repository.uksw.edu//handle/123456789/12675
Title: | Pengaruh Bermain Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga |
Authors: | Soukotta, Tiffanni Alma |
Keywords: | bermain game online;motivasi belajar;siswa SMK kelas X dan XI |
Issue Date: | 2016 |
Publisher: | Program Studi Bimbingan dan Konseling FKIP-UKSW |
Abstract: | Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui signifikan pengaruh bermain game online terhadap motivasi belajar siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel total sampling atau seluruh siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga yang berjumlah 85 siswa. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan skala bermain game online dan skala motivasi belajar. Variabel bermain game dan motivasi belajar menggunakan skala yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Skala bermain game online memiliki koefisien reliabilitas α=0,919 dengan validitas butir terendah 0,349 dan tertinggi 0,656. Skala motivasi belajar memiliki reliabilitas α=0,928 dengan validitas butir terendah 0,368 dan butir tertinggi 0,721. Data yang diperoleh diolah dengan menggunakan teknik analisis regresi sederhana dengan bantuan program SPSS for windows release 22.0. Berdasarkan data skala bermain game online dan skala motivasi belajar yang dianalisis secara deskriptif, pada bermain game online diperoleh hasil sebesar 28,82% dengan jumlah 33 siswa berada pada kategori tinggi. Sebesar 36,82% dengan jumlah 31 siswa berada pada kategori rendah. Sebesar 17,65% dengan jumlah 15 siswa berada pada kategori sangat tinggi, dan sebesar 7,06% dengan jumlah 6 siswa berada pada kategori sangat rendah. Pada motivasi belajar diperoleh hasil sebesar 47,06% dengan jumlah 40 siswa berada pada kategori rendah. Sebesar 38.82% dengan jumlah 33 siswa berada pada kategori tinggi. Sebesar 10.59% dengan jumlah 9 siswa berada pada kategori sangat tinggi dan sebesar 3,53% dengan jumlah 3 siswa berada pada kategori sangat rendah. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada pengaruh yang signifikan bermain game online terhadap motivasi belajar pada siswa kelas X dan XI SMK T & I Kristen Salatiga yang ditunjukkan dengan R Square sebesar 5,3% dan Sig = 0,000 < 0,050. Sumbangan relatif bermain game online sebesar 5,3% terhadap motivasi belajar siswa. |
Description: | Tidak diijinkan karya tersebut diunggah ke dalam aplikasi Repositori Perpustakaan Universitas dikarenakan keterangan email masih kosong discan pernyataan tidak plagiat dan persetujuan akses. |
URI: | http://repository.uksw.edu/handle/123456789/12675 |
Appears in Collections: | T1 - Guidance and Counseling |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
T1_132011007_BAB I.pdf Restricted Access | BAB I | 335.41 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_132011007_BAB II.pdf Restricted Access | BAB II | 576.18 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_132011007_BAB III.pdf Restricted Access | BAB III | 331.03 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_132011007_BAB IV.pdf Restricted Access | BAB IV | 948.19 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_132011007_BAB V.pdf Restricted Access | BAB V | 227.93 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_132011007_Daftar Pustaka.pdf Restricted Access | Daftar Pustaka | 218.76 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_132011007_Judul.pdf | Halaman Judul | 2.31 MB | Adobe PDF | View/Open |
T1_132011007_Lampiran.pdf Restricted Access | Lampiran | 2.42 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.