Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.uksw.edu//handle/123456789/14785
Title: Proses Adaptasi Interaksi Pemain Game Online Defense of The Ancients 2 (DOTA 2) di Team Cornerstone, Team Senate Dota Gaming, dan Team Friendship
Authors: Wijaya, Fiber Desy
Keywords: proses adaptasi interaksi;pemain;team Dota 2
Issue Date: 2017
Publisher: Program Studi Komunikasi FISKOM-UKSW
Abstract: Perkembangan Teknologi semakin hari mengalami perkembangan yang cukup pesat dan memberikan pengaruh yang sangat besar termasuk perkembangan permainan. Game Online merupakan salah satu permainan yang menggunakan internet sebagai media penghubung untuk melakukan sebuah permainan, salah satu permainan online tersebut yaitu Dota 2. Dota 2 merupakan sebuah permainan multiplayer online battle arena, yang dikembangkan oleh Valve Corporation pada Juli 2013. Permainan ini dimainkan oleh dua Team yang beranggotakan lima orang pemain dalam satu team. Semakin terkenalnya permainan ini, pihak pengembang pun menyelenggarakan berbagai turnamen dari tingkat nasional hingga internasional yang diikuti oleh banyak Team Dota 2 yang tersebar di seluruh dunia termasuk Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, deskriptif-explanative yang dimana penelitian ini berlokasi di Salatiga, Jawa Tengah. Di dalam penelitian ini, peneliti menggunakan teori adaptasi interaksi yang menjelaskan proses adaptasi interaksi setiap pemain selama tergabung di team dalam membangun hubungan antar pemain baik saat permainan berlangsung maupun di luar permainan Dota 2. Hasil penelitian juga mengungkapkan bahwa setiap pemain memiliki kebutuhan, keinginan dan harapan yang berbeda-beda seperti kebutuhan untuk dapat membangun relasi dengan baik, keinginan untuk menyalurkan hobi dan mendapatkan prestasi, serta harapan untuk dapat menjadikan team sebagai suatu keluarga yang saling mengajarkan dan menerima satu sama lain menjadi alasan setiap pemain dapat bertahan dalam team masing-masing. Meskipun beberapa pemain mengakui pemenuhan kebutuhan, keinginan dan harapan yang masih belum mereka capai selama tergabung di dalam team, setiap pemain yakin dengan seiring berjalannya waktu mereka dapat mencapainya bersama dengan team.
Technological developments are progressively growing rapidly and have a huge influence including game development. Online Game is one game that uses the internet as a liaison medium to perform a game, one of the online games is Dota 2. Dota 2 is an online multiplayer battle arena game, developed by Valve Corporation in July 2013. The game is played by two Team that consists of five players in a team. The more famous this game, the developer also held various tournaments from national to international level followed by many Team Dota 2 spread all over the world including Indonesia. This research uses qualitative, descriptive-explanative method in which the research is located in Salatiga, Central Java. In this study, researchers used the theory of adaptation interaction that explains the process of adaptation of each player's interaction during joining the team in building relationships between players both during the game and outside game Dota 2. The results also revealed that every player has the needs, wants and expectations Which vary like the need to be able to build relationships well, the desire to channel the hobby and get the achievement, and hope to be able to make the team as a family who mutually teach and accept each other which is the reason every player until now still survive in team each. Although some players recognize the fulfillment of the needs, desires and expectations that they have not achieved during their time in the team, every player is confident that over time they can achieve it together with the team.
URI: http://repository.uksw.edu/handle/123456789/14785
Appears in Collections:T1 - Communication

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
T1_362013008_BAB I.pdfBAB I621.57 kBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_BAB II.pdfBAB II586.46 kBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_BAB III.pdfBAB III407.15 kBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_BAB IV.pdfBAB IV944.42 kBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_BAB V.pdfBAB V1.98 MBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_BAB VI.pdfBAB VI269.46 kBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_Daftar Pustaka.pdfDaftar Pustaka400.42 kBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_Judul.pdfHalaman Judul1.99 MBAdobe PDFView/Open
T1_362013008_Lampiran.pdfLampiran671.42 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.