Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repository.uksw.edu//handle/123456789/17460
Title: | Hubungan Lamanya Bermain Game Online dengan Kemampuan Pemecahan Masalah |
Authors: | Sugiarto, Widodo |
Keywords: | lamanya bermain game online;kemampuan pemecahan masalah |
Issue Date: | 2018 |
Publisher: | Program Studi Psikologi FPSI-UKSW |
Abstract: | Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan lamanya bermain game online dengan kemampuan pemecahan masalah. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik sampling insidental dengan jumlah partisipan sebanyak 60 orang. Metode pengumpulan data pada variabel lamanya bermain game online menggunakan skala intensitas bermain game online yang dikembangkan oleh Cowie (1994) dan variabel pemecahan masalah menggunakan skala problem solving inventory yang dikembangkan oleh Heppner (1982). Teknik analisa data menggunakan Spearman rho. Hasil yang diperoleh adalah r = - 0,033 dengan sig. 2-tailed = 0,800 (p > 0,05), yang berarti tidak terdapat hubungan signifikan antara lamanya bermain game dengan kemampuang pemecahan masalah |
URI: | http://repository.uksw.edu/handle/123456789/17460 |
Appears in Collections: | T1 - Psychology |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
T1_802013052_Abstract.pdf | Abstract | 96.04 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_802013052_Judul.pdf | 1.26 MB | Adobe PDF | View/Open | |
T1_802013052_Isi.pdf | 1.06 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.