Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.uksw.edu//handle/123456789/20021
Title: Perancangan Card Game Mengenal Plastik untuk Anak Usia 9 – 12 Tahun dengan Mekanik Memory
Authors: Kristanto, Laurensius Ricky
Keywords: plastik;permainan kartu;edukasi;memori
Issue Date: 2019
Publisher: Program Studi Desain Komunikasi Visual FTI-UKSW
Abstract: Indonesia merupakan salah satu penyumbang sampah plastik terbesar di dunia. Sampah plastik adalah sampah anorganik yang sulit terurai dan mencemari lingkungan. Plastik diklarifikasikan menjadi tujuh jenis tingkatan dan memiliki karakternya masing-masing. Peringatan akan bahaya sampah plastik yang ada, dianggap hanya bisa dipahami oleh orang dewasa saja. Supaya anak-anak dapat lebih mengenal plastik, dipilihlah media permainan sebagai media pembelajaran yang dapat lebih menarik untuk anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan jenis-jenis plastik yang ada kepada anak-anak sejak dini, supaya plastik dapat lebih dikenal oleh anak-anak. Metode yang digunakan adalah metode penelitian campuran yang memadukan pendekatan kualitatif dan kuantitatif dengan strategi linier. Metode perancangan permainan melalui tahapan konsep, uji coba, tahapan desain, prototyping, uji coba, dan produksi permainan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah permainan kartu dengan mekanisme permainan yang mengandalkan daya ingat. Mekanisme tersebut digunakan untuk membentuk kebiasaan baik sejak dini dan merangsang daya ingat anak yang sedang berkembang. Penelitian ini mampu membuat anak-anak untuk lebih mengenal jenis-jenis plastik yang ada beserta sifatnya, dan menjadi media pembelajaran yang menyenangkan bagi anak-anak.
Indonesia is one of the largest plastic waste contributors in the world. Plastic waste is inorganic waste that is difficult to decompose and pollute the environment. Plastics are clarified into 7 types of levels and have their own characters. Warnings of the dangers of plastic waste are considered only to be understood by adults. In order for children to get to know plastics, game is chosen as a learning medium that can be more interesting for children. This research aims to introduce the types of plastic available to children from an early age, so that plastic can be better known by children. The method used is a mixed method that combines qualitative and quantitative approaches with linear strategy. The method of designing a game through the concepting phase, playtesting, design phase, prototyping, playtesting, and game production. The final result of this research is a card game with a mechanism that relies on memory. The mechanism is used to form good habits from early age, and stimulate the memory of children. This research is able to make children more familiar with the types of plastic that exist and their characters, and become an exciting learning media for children.
Description: Tidak diizinkan karya tersebut diunggah ke dalam aplikasi Repositori Perpustakaan Universitas karena telah dipublikasikan di Jurnal Andharupa, Vol. 5 No. 2, terbit bulan Agustus 2019. dan dapat diakses di http://bit.do/andharupa.
URI: https://repository.uksw.edu/handle/123456789/20021
Appears in Collections:T1 - Visual Communication Design

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
T1_692012036_Abstract.pdfAbstract436.13 kBAdobe PDFView/Open
T1_692012036_Full text.pdf
  Restricted Access
Full text3.07 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.