Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repository.uksw.edu//handle/123456789/21970
Title: | Hedonisme sebagai Pembentukan Identitas Sosial dalam Bermain Game Online (Studi Kasus: Mobile Legends: Bang-Bang! Player di Salatiga) |
Authors: | Anindra, Alvin Rizky |
Keywords: | hedonisme;identitas sosial;game online Mobile Legends: Bang-Bang! |
Issue Date: | 2020 |
Abstract: | Perkembangan teknologi dibidang internet dan komputer sudah banyak membawa perubahan di masyarakat salah satunya seperti game online. Game online merupakan salah satu permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet didalamnya. Peminat dari Game online ini sendiri dari kalangan anak muda sampai orang dewasa. Kemunculan dari game online mendorong sikap hedonisme, dimana hedonisme adalah salah satu kegiatan pembelian aksesoris untuk memenuhi kesenangan manusia tanpa menghiraukan manfaatnya. Gaya hidup hedonisme menjadi objek penelitian, sehingga peneliti menulis tentang hedonisme sebagai pembentukan identitas sosial. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hedonisme membentuk identitas sosial para player. Penelitian ini menggunakan metode kulitatif . hasil dari penelitian ini menunjukan identitas sosial yang didapakan dari kesan pertama Player lain terhadap aksesoris yang dimiliki oleh player. Technological developments in the field of internet and computers have brought many changes in society, one of which is online games. Online game is a computer game that utilizes thenetwork internet in it. The enthusiasts of this online game are from young people to adults. The emergence of online games encourages an attitude of hedonism, where hedonism is one of the activities to purchase accessories to fulfill human pleasure regardless of its benefits. The hedonism lifestyle is the object of research, so researchers write about hedonism as a social identity formation. The purpose of this study was to determine the hedonism to form the social identity of the players. This study uses a qualitative method. The results of this study indicate the social identity obtained from other players' first impressions of the accessories owned by the player. |
URI: | https://repository.uksw.edu/handle/123456789/21970 |
Appears in Collections: | T1 - Communication |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
T1_362016042_BAB I.pdf | BAB I | 421.79 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_BAB II.pdf | BAB II | 740.08 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_BAB III.pdf | BAB III | 333.11 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_BAB IV.pdf | BAB IV | 2.76 MB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_BAB V.pdf | BAB V | 1.14 MB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_BAB VI.pdf | BAB VI | 311.08 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_Daftar Pustaka.pdf | Daftar Pustaka | 566.83 kB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_Judul.pdf | Halaman Judul | 1.4 MB | Adobe PDF | View/Open |
T1_362016042_Lampiran.pdf | Lampiran | 787.04 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.