Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.uksw.edu//handle/123456789/21989
Title: Perancangan Aplikasi Panduan serta Jalur Pendakian Gunung Andong Berbasis Mobile Menggunakan Flutter (Studi Kasus: Gunung Andong Via Basecamp Sawit dan Basecamp Pendem)
Authors: Rohman, Nur
Keywords: mendaki gunung;panduan mendaki gunung;Gunung Andong;android
Issue Date: 2020
Abstract: Mendaki gunung merupakan salah satu kegiatan olahraga yang digemari oleh berbagai kalangan di Indonesia, keindahan alam yang dimiliki Indonesia membuat banyak orang menyukai kegiatan tersebut. Namun tidak semua pendaki mengetahui dasar-dasar saat melakukan kegiatan mendaki gunung, contohnya pengetahuan dalam pertolongan pertama, pengetahuan segi keamanan dan teknik-teknik bertahan hidup. Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah teknologi aplikasi Android sebagai panduan dalam tahap persiapan sebelum melakukan kegiatan mendaki gunung. Penelitian ini menghasilkan aplikasi panduan serta jalur pendakian Gunung Andong yang dibuat menggunakan Flutter Platform dan diimplementasikan pada perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Berdasarkan User Acceptance Testing yang datanya diperoleh dari 100 orang pendaki Gunung Andong di Basecamp Pendakian Sawit, Magelang, Jawa Tengah menunjukkan nilai rata-rata 82%. Data tersebut menunjukkan aplikasi panduan serta jalur pendakian Gunung Andong membuat pendaki lebih memahami dasar-dasar sebelum melakukan kegiatan mendaki dan membantu para pendaki dalam kegiatan mendaki gunung secara tepat, cepat, serta dapat diakses dimanapun.
Climbing the mountain is one of the favorite sports activities in Indonesia, the natural beauty that Indonesia has makes many people love the activity. However, not all climbers know the basics when doing mountaineering activities, such as knowledge in first aid, knowledge of security and survival techniques. The purpose of this research is to design an Android app technology as a guide in the preparation stage before doing mountaineering activities. This research produces a guide application as well as a climbing route for Mount Andong that is made using the Flutter Platform and implemented on mobile devices with the Android operating system. Based on User Acceptance Testing, data obtained from 100 climbers of Mount Andong at Basecamp Sawit, Magelang, Central Java shows an average value of 82%. The data shows the application of guides and hiking trails of Mount Andong to make climbers better understand the basics before climbing and assist climbers in climbing activities precisely, quickly, and accessible anywhere.
URI: https://repository.uksw.edu/handle/123456789/21989
Appears in Collections:T1 - Informatics Engineering

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
T1_672015152_Abstract.pdfAbstract227.44 kBAdobe PDFView/Open
T1_672015152_Full text.pdfFull text1.29 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.