Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repository.uksw.edu//handle/123456789/32429
Title: | Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pendidikan Karakter bagi Siswa Sekolah Dasar |
Authors: | Tito, Vincentius Dias |
Keywords: | gawai;pendidikan karakter;sekolah dasar;animasi;gadgets;character education;elementary school;animation |
Issue Date: | 28-Nov-2023 |
Abstract: | Penelitian ini berangkat dari perkembangan zaman pada saat
ini yang begitu maju dan semakin pesat, perubahan disegala aspek
kehidupan perlahan mulai terasa. Terutama dalam hal Kemudahan
masyarakat mendapat informasi dan hal lainnya yang membantu
kegiatan sehari-hari, banyak masyarakat berlomba untuk bisa
menyesuaikan dan mendapatkan kemudahan tersebut. Namun pada
kenyataannya, bersamaan dengan kemajuan teknologi dan kemudahan
yang diberikan, terdapat hal buruk yang semakin tidak dapat dibendung
pada era milenial sekarang ini. Kemerosotan nilai moral contohnya, hal
tersebut banyak sekali ditemukan terutama di lingkungan pelajar atau
kepada anak-anak. Hal tersebut terjadi akibat kurangnya karakter yang
kuat, sehingga banyak anak-anak mudah terpengaruh dengan mudah
kedalam hal-hal tersebut. Pendidikan dinilai memiliki peran penting
dalam pembangunan karakter, dan sekolah menjadi tempat utama
dimana pendidikan diberikan. Maka dari itu penelitian ini memiliki
tujuan untuk membantu proses pembelajaran khususnya untuk anak
sekolah dasar yang diyakini bilamana sedari dini anak-anak telah
mendapat pendidikan karakter yang tepat dan kuat, maka karakter
tersebut akan dibawa hingga nanti dan dapat tersalurkan dengan baik.
Memanfaatkan perkembangan zaman saat ini, aplikasi ini nantinya dapat
diakses dengan gawai yang mudah diakses dimana saja dan kapanpun,
menjadikan proses belajar tidak hanya sampai pada sekolah saja.
Menggunakan metode penelitian waterfall yang merupakan jenis model
pengembangan aplikasi lewat penekanan fase yang berurutan dan dinilai
cukup sistematis. Hasil dari aplikasi ini nantinya memiliki animasi yang
cukup menarik, dapat memberikan contoh langsung bagaimana sikap
yang baik dan perlu untuk menjadi dasar dalam anak sekolah dasar
7
berperilaku. Terdapat fitur puzzle yang dapat melatih kemampuan
kognitif anak bersamaan dengan belajar pendidikan karakter yang telah
disediakan dalam aplikasi This research departs from current developments which are so advanced and increasingly rapid, changes in all aspects of life are slowly starting to be felt. Especially in terms of the ease with which people can get information and other things that help with their daily activities, many people are competing to be able to adapt and get this convenience. However, in reality, along with advances in technology and the convenience it provides, there are bad things that are increasingly unstoppable in the current millennial era. For example, the decline in moral values is often found, especially in student environments or among children. This happens due to a lack of strong character, so that many children are easily influenced into these things. Education is considered to have an important role in character development, and schools are the main place where education is provided. Therefore, this research aims to help the learning process, especially for elementary school children, who believe that if children receive appropriate and strong character education from an early age, then these characters will be carried forward and can be channeled well. Taking advantage of current developments, this application can be accessed using a device that is easy to access anywhere and at any time, making the learning process not only stop at school. Using the waterfall research method, which is a type of application development model that emphasizes sequential phases and is considered quite systematic. The results of this application will have quite interesting animations, which can provide direct examples of good and necessary attitudes as a basis for elementary school children to behave. There is a puzzle feature that can train children's cognitive abilities along with learning the character education provided in the application. |
URI: | https://repository.uksw.edu//handle/123456789/32429 |
Appears in Collections: | T0 - Diploma Degree of Informatics Engineering |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
T0_562020022_Judul.pdf | 440.34 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Bab I.pdf Until 9999-01-01 | 189.28 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Bab II.pdf Until 9999-01-01 | 250.36 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Bab III.pdf Until 9999-01-01 | 515.68 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Bab IV.pdf Until 9999-01-01 | 694.87 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Bab V.pdf Until 9999-01-01 | 224.3 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Daftar Pustaka.pdf | 226.35 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Lampiran.pdf Until 9999-01-01 | 304.32 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T0_5620200222_Formulir Pernyataan Persetujuan Penyerahan Lisensi Tugas Akhir dan Pilihan Embargo.pdf Restricted Access | 389.83 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.