Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repository.uksw.edu//handle/123456789/34278
Title: | Efektivitas Permainan Kartu Sinau Rempah untuk Meningkatkan Pengetahuan Tanaman Rempah Untuk Kesehatan Pada Anak Sekolah |
Authors: | Wulandari, Arum Dewi |
Keywords: | Anak Sekolah;Permainan Kartu;Pengetahuan Rempah;Kesehatan |
Issue Date: | 10-Jul-2024 |
Abstract: | Upaya pelayanan kesehatan yang dapat dilakukan perawat kepada masyarakat adalah melalui kegiatan promosi kesehatan pada semua populasi termasuk anak-anak. Pemahaman mengenai manfaat dan jenis tanaman obat dan perlu dilakukan sejak dini, karena hal itu sangat bermanfaat untuk kesehatan. Upaya promosi kesehatan pada anak-anak strateginya dengan menggunakan permainan. Tujuan penelitian untuk menguji keefektifan permainan Kartu Sinau Rempah untuk meningkatkan pengetahuan anak tentang tanaman rempah bagi kesehatan. Manfaat penelitian ini untuk memperkenalkan tanaman rempah pada anak sekolah sehingga dapat mengetahui macam dan manfaat tanaman rempah untuk kesehatan. Metode penelitian menggunakan jenis penelitian quasi eksperimen dengan One Group Pretest-Posttest Design. Penelitian dilakukan di SD Negeri Ngrawan 02 dengan sampel 37 siswa kelas IV dan V. Analisis data menggunakan Paired Sample T-test, Independent T-test. Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh pemberian media Kartu Sinau Rempah terhadap peningkatan pengetahuan dengan nilai mean dari hasil PreTest 80,43 dan hasil mean pada PostTest 121,35. Dikuatkan dengan uji hipotesis yang menunjukkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,005. Sehingga permainan Kartu Sinau Rempah dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi pengenalan tanaman rempah untuk kesehatan pada anak usia sekolah Health service efforts that nurses can provide to the community are through health promotion activities for all populations, including children. Understanding the benefits and types of medicinal plants needs to be done from an early age, because this is very beneficial for health. The strategy for promoting health in children is by using games. The aim of the research was to test the effectiveness of the Sinau Rempah Card game to increase children's knowledge about spice plants for health. The benefit of this research is to introduce spice plants to school children so they can know the types and benefits of spice plants for health. The research method uses a quasi-experimental research type with One Group Pretest-Posttest Design. The research was conducted at SD Negeri Ngrawan 02 with a sample of 37 students in grades IV and V. Data analysis used Paired Sample T-test, Independent T-test. The results of the research show that there is an influence of providing Sinau Rempah Card media on increasing knowledge with a mean value of the PreTest results of 80.43 and a mean result of the PostTest of 121.35. Confirmed by hypothesis testing which shows the Sig value. (2-tailed) of 0.000 < 0.005. So the Sinau Rempah Card game can be used as an educational medium for introducing spice plants for health in school-aged children |
URI: | https://repository.uksw.edu//handle/123456789/34278 |
Appears in Collections: | T1 - Nursing |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
T1_462020013_Judul.pdf | 769.39 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T1_462020013_Isi.pdf Until 9999-01-01 | 393.86 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T1_462020013_Daftar Pustaka.pdf | 345.94 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T1_462020013_Lampiran.pdf Until 9999-01-01 | 738.76 kB | Adobe PDF | View/Open | |
T1_462020013_Formulir Pernyataan Penyerahan Lisensi Noneksklusif Dan Pilihan Embargo Tugas Akhir.pdf Restricted Access | 3.14 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.