Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.uksw.edu//handle/123456789/35812
Title: Pengaruh Frekuensi Waktu Bermain Game Online Terhadap Minat Dan Prestasi Belajar Siswa Kelas XI Pada Mata Pelajaran PPKn Di SMK Negeri 3 Kota Salatiga
Authors: Damanik, Oktavyana
Keywords: Frekuensi waktu bermain game;prestasi belajar;minat belajar
Issue Date: 9-Dec-2024
Abstract: Mayoritas dari beberapa siswa masa kini telah menyalahgunakan pemanfaatan teknologi dengan bermain game online yang diakses dari berbagai aplikasi. Berbagai macam game online seperti player unknown’s battleground (PUBG), mobile legend, free fire, hago telah mengakibatkan beragam dampak negatif yang berpengaruh terhadap minat dan prestasi belajar siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah frekuensi waktu bermain game online mempengaruhi minat dan prestasi belajar siswa kelas XI SMK Negeri 3 Salatiga dalam mata Pelajaran PPKn. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Uji hipotesis menggunakan analisis regresi linier sederhana. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan dokumen nilai Penilaian Akhir Semester (PAS) siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh negatif signifikan frekuensi waktu bermain game online terhadap minat dan prestasi belajar siswa dengan nilai sig 0,009 < 0,05 dan nilai sig 0,012 < 0,05
URI: https://repository.uksw.edu//handle/123456789/35812
Appears in Collections:T1 - Pancasila and Citizenship Education

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
T1_172019012_Judul.pdf518.12 kBAdobe PDFView/Open
T1_172019012_Isi.pdf
  Until 9999-01-01
668.1 kBAdobe PDFView/Open
T1_172019012_Daftar Pustaka.pdf266.02 kBAdobe PDFView/Open
T1_172019012_Lampiran.pdf
  Until 9999-01-01
624.6 kBAdobe PDFView/Open
T1_172019012_Formulir Pernyataan Penyerahan Lisensi Noneksklusif dan Pilihan Embargo.pdf
  Restricted Access
426.72 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.